SERVICE 05 — デザイン / らしさの設計

らしさを、
資産にする。

ロゴ、グラフィック、UI/UX。ブランドの人格を定義し、名刺からWebまで、あらゆる接点で一貫した世界観を。「らしさ」が、選ばれる理由をつくります。

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FIG.01 — バラバラな接点がTHRIVEのデザインを通ると、ひとつのブランドになる

THRIVE DESIGN
バラバラの名刺と資料 統一感のないSNS投稿 古くなったロゴ
✓ 一貫した世界観 ✓ 覚えられるブランド ✓ 選ばれる理由
INPUT: 接点 ブランドの一貫性: 0 % OUTPUT: ブランド ✓
その資料、貴社らしいですか? ◆ 部署ごとに違うロゴの色 ◆ その場しのぎのチラシ ◆ フリー素材だらけのスライド ◆ 世界観は、設計できます ◆  その資料、貴社らしいですか? ◆ 部署ごとに違うロゴの色 ◆ その場しのぎのチラシ ◆ フリー素材だらけのスライド ◆ 世界観は、設計できます ◆ 

FIG.02 — HOW WE DESIGN

人格を定義し、
接点に展開する。

01

ブランドの人格定義

強み・価値観・お客様像を掘り下げ、「らしさ」を言葉と基準に落とし込みます。

IDENTITY

02

VI・ビジュアル設計

ロゴ、色、書体、写真のトーン。人格を体現するビジュアル言語を設計します。

VISUAL

03

接点への展開

名刺、資料、Web、SNS、パッケージ。あらゆる接点へ一貫して展開します。

DEPLOY

04

ガイドライン化

社内の誰が作っても「らしく」なる。運用できるルールとして資産化します。

ASSET

FIG.03 — WHAT WE DESIGN

ひとつの人格を、
あらゆる接点へ。

単発の制作物ではなく、運用できるブランドの仕組みとして。ガイドラインまで含めて資産化します。

logo_vi.design
ロゴ・VI事例のイメージ

ロゴ・VI設計

一目で覚えられ、10年使えるロゴと、その使い方の体系。ブランドの核をつくります。

ロゴデザイン カラー・書体設計 VIシステム
graphic.design
グラフィック事例のイメージ

グラフィック

会社案内、営業資料、パンフレット、パッケージ。手に取る接点を「らしく」整えます。

会社案内 営業資料 パンフレット
uiux.design
UI/UX事例のイメージ

UI/UXデザイン

Webサイトやシステムの画面設計。迷わず使えて、ブランドが伝わるUIを。

画面設計 プロトタイピング デザインシステム
THRIVE DESIGN /// IDENTITY /// CRAFT ///

FIG.04 — START HERE

貴社の「らしさ」を、
一緒に言葉にしませんか。

「デザインを頼むほど固まっていない」段階こそ、ご相談ください。人格の定義からご一緒します。

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